建戰(zhàn)隊搞聯(lián)賽 國美進軍電競產(chǎn)業(yè)
摘要: 2016年,中國電競市場整體規(guī)模達到400億元,電競用戶增長迅速,規(guī)模已達1.7億人。面對誘人的市場前景以及電競產(chǎn)業(yè)鏈接細分市場的突出能力,各大企業(yè)或出資舉辦電子競技
2016年,中國電競市場整體規(guī)模達到400億元,電競用戶增長迅速,規(guī)模已達1.7億人。面對誘人的市場前景以及電競產(chǎn)業(yè)鏈接細分市場的突出能力,各大企業(yè)或出資舉辦電子競技運動會,或建設(shè)電競體驗館。國家政策的扶植,眾多企業(yè)的巨資注入,不斷刺激著中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為中國家電及消費電子零售業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),國美從2016年開始,以專業(yè)電競館為切入點,進軍中國電競市場。未來,國美要做的不單單是電競館,更不是網(wǎng)咖,而是通過年輕人喜愛的元素,搭建一個全方位的鏈接年輕消費群體的平臺。
做不同的電競
電子競技發(fā)源于互聯(lián)網(wǎng),隨著用戶數(shù)量的擴大,玩家需求的增加,電競產(chǎn)業(yè)對于專業(yè)場館的需求日趨強烈。目前全球最為著名的DOTA2項目Ti國際邀請賽,就將比賽場館定址在美國前NBA球隊西雅圖超音速隊的鑰匙球館;全球玩家最多的英雄聯(lián)盟S系列總決賽場地,也安排在美國各大城市的著名場館和劇院。
反觀國內(nèi),除了網(wǎng)易暴雪旗下的黃金聯(lián)賽之外,其他賽事都沒有屬于自己的專業(yè)電競館,租借場館以及搭建的支出在賽事成本中占據(jù)了很大比例。另外,擁有穩(wěn)定檔期和專業(yè)配置的電競場地的稀缺,成為國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的桎梏。
而在這些方面,國美擁有著天然的優(yōu)勢。
國美的線下實體店覆蓋全國400多個重點城市,店內(nèi)擁有品類豐富的3C數(shù)碼、家電產(chǎn)品,眾多電競核心及周邊廠商產(chǎn)品匯聚于此,為國美打造優(yōu)質(zhì)電競館,舉辦精彩比賽,匯聚電競愛好者提供了良好的條件。
雖然時下電競館已經(jīng)不算新鮮概念,先知先覺者都在做自己的電競館,但是國美的思路與他們完全不同。
國美電競館并不以網(wǎng)咖為主體,網(wǎng)咖的收入僅占國美電競館總收入的20%,國美電競館更多的是通過優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容吸引觀眾。這些內(nèi)容包括電競比賽、戰(zhàn)隊訓(xùn)練、主播直播、二次元展會、廠商新品發(fā)布,甚至包括更廣泛娛樂方向的明星見面會、演唱會、簽售會等等。
電競網(wǎng)咖南北并行雙輪驅(qū)動
目前國美已經(jīng)建成了中塔電競館以及小美網(wǎng)咖。通過北京與深圳,南北兩區(qū)域的電競建設(shè),迅速完成了全國性的電競布局與規(guī)劃,打通了游戲廠商、俱樂部、賽事方、硬件廠商在內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)。
中塔電競館作為國美電競館的代表作,可容納2000-3000人。館內(nèi)設(shè)有對戰(zhàn)區(qū)、舞臺區(qū)、上網(wǎng)休息區(qū)、體驗區(qū)、簡餐區(qū)以及諸多小型游戲區(qū)域模塊,可以滿足不同客戶的需求。重要的是,來到場館的用戶不僅僅是參加賽會,還能得到多方位的產(chǎn)品體驗。

中塔電競館投入賽事運營
中塔電競館體驗區(qū)的產(chǎn)品全部由廠家直接授權(quán),包括聯(lián)想、華碩、戴爾、惠普等PC硬件廠商以及英特爾、AMD、英偉達在內(nèi)的內(nèi)件商。產(chǎn)品展示區(qū)全部采用特別的主題設(shè)計,讓玩家親身感受到電競的無窮魅力。
2016年,中塔電競館已經(jīng)成功的舉辦了包括“女子挑戰(zhàn)賽”、“中塔電競嘉年華”在內(nèi)的多次活動。
剛剛落幕的2016歡樂英雄全國網(wǎng)咖競技聯(lián)賽,吸引了中國業(yè)余玩家中最優(yōu)秀的近3000支戰(zhàn)隊的參與。英特爾等全球頂級電腦廠商鼎力支持,熊貓TV網(wǎng)絡(luò)直播,百萬粉絲互動關(guān)注,數(shù)十家專業(yè)媒體跟蹤報道。

2016歡樂英雄全國網(wǎng)咖競技聯(lián)賽在中塔電競館舉辦
2017年,中塔電競館將在5月舉辦規(guī)模盛大的COSPLAY二次元展會,并在年內(nèi)舉辦更多大型的電競比賽。
與北京的電競項目并行,深圳建成的“小美網(wǎng)咖”以網(wǎng)咖文化吸引了眾多青少年客戶群。集休閑聊天、娛樂放松、上網(wǎng)游戲和VR體驗等多種方式的“小美網(wǎng)咖”,搭建了一個年輕人聚會,娛樂的場所。2016年12月底成立至今的短短兩周,已發(fā)展年輕會員近兩千人。
2017年,“小美網(wǎng)咖”將不斷開展會員互動,依托網(wǎng)咖,以周、月、季度為周期,舉行電競比賽,吸引更多的年輕人參與,帶動國美電器線下門店的客流。未來,“小美網(wǎng)咖”將從華南地區(qū)向全國的核心及具備網(wǎng)咖條件的門店進行拓展。
為了更好的服務(wù)電競館與網(wǎng)咖客戶,國美2017年1月正式成立了電競公司及網(wǎng)咖公司,搭建自己的電競團隊,利用豐富的電競和泛娛樂資源,探索新建電競場地的具體形式和規(guī)模標準,全面加速國美進入電競產(chǎn)業(yè)的腳步。
電競產(chǎn)業(yè)充滿了未知和可能,隨著全球年輕網(wǎng)絡(luò)人群數(shù)量的不斷擴大,電子競技產(chǎn)業(yè)將更加規(guī)范和成熟,國美也將在與電子競技游戲廠商、俱樂部、賽事方、硬件廠商多方的合作中不斷積累自己的經(jīng)驗與資源,為年輕人延伸電競夢想,探尋出一條適合中國國情的電子競技未來發(fā)展之路。
責(zé)任編輯:fl
(原標題:中國家電網(wǎng))
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